TGS 2026《呷飽逃生計畫》實機試玩公開 用吃解謎的宇宙生存冒險
把宇宙吃進胃裡?《呷飽逃生計畫》顛覆解謎想像
在 TGS 2026 的眾多新作中,《呷飽逃生計畫》以極具創意的「進食解謎」玩法吸引了大量玩家目光。這款由獨立團隊開發的宇宙生存冒險遊戲,打破傳統解謎思維,讓玩家扮演一名胃口無上限的太空旅人,靠著吞下眼前的一切來推進劇情、解開謎題,甚至擊退敵人。官方在東京電玩展現場釋出了實機試玩影片,從中可以看到遊戲的幽默風格與獨特機制,令人印象深刻。

試玩影片一開始,主角身處一艘破舊的太空船內,周圍漂浮著各種看似無害的星球模型與食物狀的機械設備。操作方式非常直覺,玩家只需將準星對準目標,按下吞食鍵,角色就會張開巨大的嘴巴,將物體整個吸入口中。每個可吞食的物件都會提供不同的「飽足度」與「消化效果」,例如吞下小行星可以獲得礦物能量,吞下太空果凍則能恢復生命值,而某些看似普通的箱子其實隱藏著關鍵道具,必須實際吃下去才能在胃袋中進行「二次消化」,進一步獲得解謎線索。

融合吞食機制的關卡設計與解謎邏輯
《呷飽逃生計畫》的核心樂趣在於「什麼都能吃」的開放世界互動。開發團隊表示,遊戲中超過九成的物件都可以被吞食,而且不同物體之間會產生化學反應,例如先吞下電池再吞下金屬門,就能在胃中合成強力酸液來溶解障礙;或者吞下氣球後再吸入氦氣,角色便會飄浮起來,抵達高處的平台上。這種「吃出解法」的設計,讓每一道謎題都像是一場荒謬但合理的實驗。

實機試玩中展示了三個主要關卡。第一個是太空船內部,玩家必須利用胃袋的壓縮能力,將體積過大的垃圾擠壓成方塊,再吐出來作為墊腳石。第二個則是「零食行星帶」,此處漂浮著大量糖果狀的隕石,吞食不同的糖果會觸發暫時性的特殊能力,例如變成巨人踩碎冰層,或者縮小鑽入通風管。第三個關卡則是對戰巨大的「星雲章魚」,牠會吐出黏液阻擋去路,玩家無法直接攻擊,只能吞下牠吐出的爆裂辣椒,再反吐回去引爆。

幽默敘事與「飽足感」生存壓力
除了玩法創新,遊戲的敘事風格也相當討喜。主角是一名話多且愛吃的搞笑角色,語音台詞充滿自嘲與雙關笑話,讓緊張的宇宙逃脫過程不時引發笑聲。而「飽足度」系統更是一大亮點,如果持續進食卻不消化,角色會開始脹氣,移動速度變慢,甚至打嗝打亂通訊頻道,此時必須按壓腹部進行「排氣」才能恢復正常,為生存冒險增添不少幽默與策略考量。
開發者在訪談中透露,《呷飽逃生計畫》的靈感來自於小時候「把什麼都想放進嘴裡」的衝動,他們希望透過這款遊戲,喚醒玩家對世界的好奇心。與其用槍砲解決問題,不如張開嘴巴,用最原始的方式面對宇宙的未知。這種反其道而行的設計,也讓本作成為 TGS 2026 中討論度極高的獨立遊戲之一。
實機試玩亮點整理:吞食、消化、逃出
從本次曝光的實機試玩影片中,我們可以歸納出幾個關鍵亮點。首先,遊戲的吞食動畫流暢且富有視覺衝擊力,當角色吞下比自己還大的星球時,鏡頭會以誇張的魚眼效果呈現胃袋膨脹的過程,帶給玩家強烈的「滿足感」。其次,謎題難度設計得宜,初期關卡偏向教學導向,後期則需要玩家自行實驗不同食物的組合,失敗只會導致角色打嗝或放屁等搞笑下場,不會造成過度挫敗。
此外,遊戲支援多種操作模式,除了傳統手把外,也能使用觸控螢幕進行滑動吞食,開發團隊特別為 Nintendo Switch 與 PC 平台調整了操作介面,確保在不同裝置上都能體驗到流暢的「進食手感」。《呷飽逃生計畫》預計於 2027 年春季正式發售,屆時也將開放試玩版下載,喜歡創意解謎與太空題材的玩家,不妨先將這款作品列入願望清單。
總結來說,《呷飽逃生計畫》成功將「吃」這個平凡動作轉化為強而有力的遊戲機制,並結合宇宙生存的冒險舞台,創造出獨一無二的遊戲體驗。在 TGS 2026 的現場攤位,排隊試玩的玩家絡繹不絕,許多人結束後都笑著表示「肚子好撐,但還想再吃」。如果你也厭倦了一成不變的解謎套路,這款把宇宙吃進胃裡的作品,絕對能在你的遊戲旅程中留下難忘的飽足感。